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多媒体基础

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2021/05/24 Share

多媒体基础

音频相关概念

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图像相关概念

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RGB:彩色显示器

YUV:电视

CMY:印刷

媒体的种类

感觉媒体:指人们接触信息的感觉形式。如:视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等。
表示媒体:指信息的表示形式。如:文字、图形、图像、动画、音频和视频等。
表现媒体:表现和获取信息的物理设备(输入输出设备)。如:输入显示媒体键盘、鼠标和麦克风等;输出显示媒体显示器、打印机和音箱等。
存储媒体:存储数据的物理设备,如磁盘、光盘和内存等。
传输媒体:传输数据的物理载体,如电缆、光缆和交换设备等。

多媒体相关计算问题

图像容量计算

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例题:某数码相机内置128MB的存储空间,拍摄分辨率设定为1600x1200像素,颜色深度为24位,若不采用压缩存储技术,使用内部存储器最多可以存储(D)张照片。
A.12 B.22 C.13 ==D.23==
$$
1600120024/8==5760000\
5760000/1024/1024=5.493\
128/5.493=23.3
$$

音频容量计算

$$
容量=采样频率(Hz) 量化/采样位数(位) 声道数/8
$$

例题:CD上声音的采样频率为44.1kHz,样本精度为16bit,双声道立体声,那么其未经压缩
的数据传输率为(C)
A.88.2kb/s B .705.6kb/s ==C .1411.2kb/s== D .1536.0kb/s
$$
44.4k162=1411.2
$$
要注意单位,k=1000,K=1024。

视频容量计算

$$
容量=每帧图像容量(Byte)每秒帧数时间+音频容量*时间
$$

例题:若视频图像每帧的数据量为6.4MB,帧速率为30帧/秒,则显示10秒的视频信息,其原始数据量为(D) MB.
A. 64 B.192 C.640 ==D.1920==
$$
6.43010=1920
$$

常见多媒体标准

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数据压缩基础

  • 空间冗余(几何冗余)
  • 时间冗余
  • 视觉冗余
  • 信息熵冗余
  • 结构冗余
  • 知识冗余

有损压缩与无损压缩

无损压缩编码法( Lossless compression coding),也称冗余压缩法或熵编码法。

有损压缩编码法( Loss compression coding ),也称为熵压缩法。

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CATALOG
  1. 1. 多媒体基础
    1. 1.0.1. 音频相关概念
    2. 1.0.2. 图像相关概念
    3. 1.0.3. 媒体的种类
    4. 1.0.4. 多媒体相关计算问题
      1. 1.0.4.1. 图像容量计算
      2. 1.0.4.2. 音频容量计算
      3. 1.0.4.3. 视频容量计算
    5. 1.0.5. 常见多媒体标准
    6. 1.0.6. 数据压缩基础
    7. 1.0.7. 有损压缩与无损压缩