多媒体基础
音频相关概念
图像相关概念
RGB:彩色显示器
YUV:电视
CMY:印刷
媒体的种类
感觉媒体:指人们接触信息的感觉形式。如:视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等。
表示媒体:指信息的表示形式。如:文字、图形、图像、动画、音频和视频等。
表现媒体:表现和获取信息的物理设备(输入输出设备)。如:输入显示媒体键盘、鼠标和麦克风等;输出显示媒体显示器、打印机和音箱等。
存储媒体:存储数据的物理设备,如磁盘、光盘和内存等。
传输媒体:传输数据的物理载体,如电缆、光缆和交换设备等。
多媒体相关计算问题
图像容量计算
例题:某数码相机内置128MB的存储空间,拍摄分辨率设定为1600x1200像素,颜色深度为24位,若不采用压缩存储技术,使用内部存储器最多可以存储(D)张照片。
A.12 B.22 C.13 ==D.23==
$$
1600120024/8==5760000\
5760000/1024/1024=5.493\
128/5.493=23.3
$$
音频容量计算
$$
容量=采样频率(Hz) 量化/采样位数(位) 声道数/8
$$
例题:CD上声音的采样频率为44.1kHz,样本精度为16bit,双声道立体声,那么其未经压缩
的数据传输率为(C)
A.88.2kb/s B .705.6kb/s ==C .1411.2kb/s== D .1536.0kb/s
$$
44.4k162=1411.2
$$
要注意单位,k=1000,K=1024。
视频容量计算
$$
容量=每帧图像容量(Byte)每秒帧数时间+音频容量*时间
$$
例题:若视频图像每帧的数据量为6.4MB,帧速率为30帧/秒,则显示10秒的视频信息,其原始数据量为(D) MB.
A. 64 B.192 C.640 ==D.1920==
$$
6.43010=1920
$$
常见多媒体标准
数据压缩基础
- 空间冗余(几何冗余)
- 时间冗余
- 视觉冗余
- 信息熵冗余
- 结构冗余
- 知识冗余
有损压缩与无损压缩
无损压缩编码法( Lossless compression coding),也称冗余压缩法或熵编码法。
有损压缩编码法( Loss compression coding ),也称为熵压缩法。